資料・トピック6:キャラクタービジネスから見た三国志(後編)
さて、前回の続きです。
三国志に関するビジネスで目立つ最近のトピックとしては、メディアファクトリーのコミック三国志マガジン創刊や、セガのトレーディングカードと筐体を組み合わせたリアルタイムカードゲーム「三国志大戦」スタート、などが注目されます。
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資料・トピック5:キャラクタービジネスから見た三国志(前編)
今回は、4/20付けの「あすなろ編集者の素顔」でも取り上げられていた「三国志」に関するトピックを紹介します。
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第9回:なぜキャラクターを使うのか? -その3-
さて今回は、もう少しマーケティング上の観点から、キャラクターをビジネスに活用する際の目的について整理してみましょう。なお、ここで定義するビジネスとは、キャラクターそのものを商品として売り出すことではありません。
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資料・トピック4:セントレアフレンズ
さて、昨日に続いての更新です。
今回は、オリジナルキャラクターのビジネス活用に関する旬の具体事例として、中部国際空港「セントレア」のオリジナルキャラクター、「セントレアフレンズ」について、ご紹介させていただきます。
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第8回:キャラクターファンの年齢的分岐点は?
今年は桜の開花が例年になく遅れたのに満開の時期は短かったようで、本日4/10には既に散り始めています。残業や休日出勤が続いたこともあって、今回はきちんと昼間の桜を見る機会が少なく、やや不完全燃焼な結果に終わりそうです。皆さん、いかがお過ごしでしょうか。
さて、今回はトピック的に、キャラクター支持層の年齢構成について掘り下げてみたいと思います。
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資料・トピック3:東京国際アニメフェア2005開幕
ここ数回抽象的な話が続いていたので、今回はこれまでと毛色を変えて旬の話題でも。
4/1現在、国内外のアニメ関連企業が集結するイベントの「東京国際アニメフェア(TAF)2005」が東京ビッグサイトで開催中です。










